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基于知识产权的泛娱乐成游戏产业发展趋势

2018-01-11 15:50:15

基于知识产权的“泛娱乐”成游戏产业发展趋势

【光明·融媒体】

在近期于海口发布的《2014年中国游戏产业报告(摘要版)》中,腾讯公司倡导的泛娱乐战略作为游戏产业发展趋势被多次提及并高度肯定。《报告》指出,游戏产业对于知识产权重视程度的提高,直接推动了以知识产权为核心的络游戏、络文学、络音乐、络影视等互联产业的融合发展,知识产权已成为泛娱乐产业中联结和聚合粉丝情感的核心。

2012年,腾讯公司副总裁程武在业界率先提出了“泛娱乐”战略,即基于互联与移动互联的多领域共生,打造明星知识产权的粉丝经济。《报告》发布当天,程武在中国游戏产业年会上发表主题演讲,分享了腾讯泛娱乐战略在2014年的全方位布局和推进

基于知识产权的泛娱乐成游戏产业发展趋势

。程武表示,在以知识产权为核心不断拓展泛娱乐业务的同时,腾讯还与中国艺术研究院、中国舞蹈家协会、中国棋院等多个权威专业机构,以及莫言、谭盾、蔡志忠、陈可辛、苏童、阿来等名家展开艺术合作,成立大师顾问团,致力于打造民族文化精品和明星知识产权,构建泛娱乐新生态。(张焱)

原标题:基于知识产权的“泛娱乐”成游戏产业发展趋势

稿源:中国青年

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