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影之塔设计师公开创意来源与游戏细节Wii

2018-01-11 14:31:49

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导读:今天《影之塔》的首席设计师Osamu Tsuchihashi接受了国外的采访,谈到了当初他设计《影之塔》的创意来源

影之塔设计师公开创意来源与游戏细节Wii

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今天《影之塔》的首席设计师Osamu Tsuchihashi接受了国外的采访,谈到了当初他设计《影之塔》的创意来源。

像往常一样,我正穿过我家旁边的公园去上班,路上有很多小孩正在玩耍。我停下来思考我可以教给我的孩子什么户外游戏呢?就在这个时候,我想起来我们经常玩的一个叫Shadow Tag(踩影子)的游戏,游戏的目的就是去踩其他人的影子。这个游戏有一个规矩,就是不允许藏在其他阴影下边,我们经常在我家附近玩这个游戏。那是我童年最美好的一部分记忆。

《影之塔》的故事讲的就像设计师自己的童年一样。有这样一个男孩,他来到了一个奇怪的世界,在这里他以影子的方式存在。下边是游戏部分细节。

你可以通过在现实世界里移动,来改变影子。在这个世界里你将是一个透明的存在,只有影子才是最真实的。

物质世界的很多东西可以移动或者旋转。

可以改变投射出影子的光源。

可以改变光源的强弱。

12小时的游戏时间。

别打算重复游戏,把握好12小时游戏时间。

你可以使用像剑一样的武器,同时它也是一个伙伴。

死亡是游戏的主题,游戏是一个真正的悲剧。

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